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flash炫丽鼠标_flash鼠标跟随效果
佚名 2024-05-22 人已围观
简介flash炫丽鼠标_flash鼠标跟随效果大家好,今天我将为大家讲解flash炫丽鼠标的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。1.如何在flash中做鼠标经过出现动画2
大家好,今天我将为大家讲解flash炫丽鼠标的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
1.如何在flash中做鼠标经过出现动画
2.在flash中怎么实现鼠标经过动画停止,鼠标离开动画继续播放?
3.新新手求教。如何制作在FLASH中用鼠标移动对象?
4.用FLASH如何制作鼠标放在上,会放大?
5.求flash as2鼠标控制左右无缝循环代码?
如何在flash中做鼠标经过出现动画
首先明确一点,要制作成按钮,然后按照下面的思路来:
1。我们先在舞台中随便绘制一个图形,随便,因为一会要删除这个图形,按下键盘F8,转换为按钮元件。注意,第一步转换按钮元件。
2。选择“选择工具”双击进入这个按钮,然后我们看到按钮的四个帧,分别是弹起,指针经过、按下、点击。我们将弹起中的,就是我们第一步画的图形删除掉。
3。在指针经过这一阵,将导进来,按下键盘F8,转换为“影片剪辑”,必须是“影片剪辑”,使用“选择工具”双击进入影片剪辑,再次将“转换为元件”,选“影片”“图形”都可以,然后制作从0%到100%的显示过程。
4。在点击区域,绘制一个方形,这帧中的图形在现实中是不显示的,可以让人更好的选择到你的按钮,他起到一个按钮区域的作用,在舞台中时透明的蓝色,但“CTRL+回车”后是透明看不到的。
在flash中怎么实现鼠标经过动画停止,鼠标离开动画继续播放?
本例教朋友用Flash制作鼠标跟随效果。用鼠标拖动萝卜,兔兔眼睛总盯住萝卜,很可爱噢...
制作方法:
一、做三个元件
1、插入新元件,行为**剪辑,命名为兔子。画出兔子的外形,也可以画其他动物,只是眼珠不画。如果要兔子耳朵、嘴巴、手动的话,要分层用逐帧改变形状。如图所示:
2、插入新元件,行为**剪辑,命名为眼睛,确定,进入眼睛编辑窗口。在第一帧画一个跟兔子眼眶一样大小的、没有填充色的圆(这里是30*30),并让其全居中,在里面贴住圆的右边线再画一个没有线条的红色眼珠,然后把眼眶边线的透明度设为0。
新建一个层,选中第一帧,打开“动作-帧”面板,输入以下代码:
this.onMouseMove=function(){
;eyeX=_root._xmouse-this._x
;eyeY=_root._ymouse-this._y
;ang=Math.atan2(eyeY,eyeX)*180/Math.PI
;this._rotation=ang }
如图所示:
3、插入一个新元件,行为**剪辑,命名为萝卜。画出萝卜,选中萝卜,让其居中。如图所示:
二、布置主场景:
新建三个层,由上到下命名为萝卜、眼珠、兔子、背景。
1、选中背景层的第一帧导入一幅你喜欢的背景图。
2、选中兔子层的第一帧,从库拖出拖出兔子MC,放在合适位置。
3、选中眼睛层的第一帧,从库里拖出两个眼睛MC,分别放在兔子的眼眶里。注意也是放在眼眶的右侧(两圆相切)位置。
4、选中萝卜层的第一帧,从库里拖出萝卜MC,放在树下。选中萝卜,并在**剪辑属性面板命名为“lb”。打开“动作-**剪辑”面板,输入如下代码:
onClipEvent(mouseMove){
;mouse.hide();
;startdrag("_root.lb",true); }
如图所示:
至此本实例完成,测试、存盘。
新新手求教。如何制作在FLASH中用鼠标移动对象?
1.将调整好大小后选择,按下F8键转换为按钮。
2.双击进入这个按钮,然后在第二帧,经过一帧,如果你希望鼠标经过,放大的话,就可以单独在经过帧里调整大小,调整大一些。点击区域随意。
3.将其他也调整好大小,重复步骤1,2的操作,他们都是第二帧经过区域调整大一些。
4.做这个效果,必须使用代码,但是做动画最基本要掌握的所以不难,就是每一个按钮都要这个命令:
on (rollOver) {
stop();
}
on (rollOut) {
play();
}
意思是:当鼠标滑过按钮时,停止动画,当鼠标离开了按钮,动画播放。
上面的命令,给每个转换的按钮都加一个。
5.最关键的就是这个动画了,所有重复步骤4的操作,在动作面板中添加相同的命令,然后将转换的按钮全选,“CTRL+G”组合一下。
6.第1帧到第30帧开始制作动画的画面移动,中间补间动画就完成了动画效果了。
用FLASH如何制作鼠标放在上,会放大?
拖动不麻烦,记录鼠标按下时鼠标相对于棋子的坐标,然后鼠标松开时再用鼠标坐标和刚才记录的坐标相计算,然后把棋子MOVE到这个坐标,功能到此实现,代码就不敲了,建议把基础学学。
而拖动的效果就稍微复杂些了,需要对棋子重绘,然后重绘的显示对象跟随鼠标移动,看起来就是拖动效果。
求flash as2鼠标控制左右无缝循环代码?
编程语言用2.0
1:首先将导入到舞台,右键转换为元件,选择影片剪辑,点击第二帧,插入关键帧,并且用变形工具将放大,然后锁定图层。
2:新建一个图层,命名为按钮层,插入--新建元件,选择按钮,在出现的界面上用矩形工具画一个没有边框填充色任意的矩形,选择矩形,打开混色器面板,将的透明度调为0(也可以直接画一个无边框,填充色透明的矩形),然后选择按钮的最后一帧,右键插入帧。
3:回到场景,打开元件库,将刚才的透明按钮拖进舞台(这时候你什么也看不见的,那个小圆圈,中间有个十字的就是按钮了),然后双击它,用任意变形工具将举行的大小调整到你的第一帧那么大。
4:选择第二帧,右键转换为空白关键帧,打开元件库,将那个按钮再次拖进舞台(这次是第二帧),按上面的方法,将它的大小调整到第二帧那么大。
5:选择第一帧,再选择第一帧的按钮(就是那个中间有个十字的圆圈),打开
动作面板,输入以下代码:
on
(rollOver)
{
gotoAndStop(2);
}
6:同样的方法选择第二帧的按钮,输入以下代码:
on
(rollOut)
{
gotoAndStop(1);
}
7:锁定第二层,解锁第一层,选择第一帧,打开动作面板,输入以下代码:
stop();注意别忘了后面的分号!
8:控制--测试影片!
祝你好运
一、做一个影片剪辑MC1,里边有你的十张图,要大小一样,然后依次排开,摆好后再将这十张图复制到十张图之后,如图所示。二、将MC1再转换成一个影片剪辑MC2,在MC2中做动画,第一帧将MC1放到0坐标处,第300帧(这个你自己看着办),将MC1拖动到一半的地方,做补间动画,实现后的效果是十张依次向左移动,这时需要在第299帧,即倒数第二帧加关键帧,把最后一帧删除,这一步很重要,否则会造成移动时停顿一下。
三、将MC2拖到舞台上放好,在属性面板中加实例名如mc
四、将如下代码放到主时间轴上:
this.onEnterFrame=function()//这是给舞台加一个帧频事件
{
if(this._xmouse<Stage.width/2-10)//如果鼠标位于舞台左半边, { mc.onEnterFrame=function()//给MC2加帧频事件,让其倒播,即向右移动 {if(this._currentframe==1)//检测是否到达第一帧
{
this.gotoAndStop(this._totalframes);//如果是则跳到最后一帧
}
else
{
this.prevFrame();//否则播放前一帧
}
} } else?if(this._xmouse>Stage.width/2+10)//如果鼠标位于舞台右半边,则去掉MC2的帧频事件,让MC2正常播放 { mc.onEnterFrame=null; mc.play(); } else//如果鼠标位于舞台中间20像素内,则停止移动 { mc.stop(); }}
五,测试效果,如果不对,则多试几次,代码是经过测试的。这个方法是最简单的,要不使用缓动函数,相信你会更晕。。。祝你成功吧!
今天的讨论已经涵盖了“flash炫丽鼠标”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。
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