您现在的位置是: 首页 > 汽车测评 汽车测评

skysphere中文_skysphere

佚名 2024-05-22 人已围观

简介skysphere中文_skysphere对于skysphere中文的问题,我有些许经验和知识储备。希望我的回答能够为您提供一些启示和帮助。1.3dmax全局开关英文是什么呢?2.光之创造神的OCG化神属性怪兽

skysphere中文_skysphere

       对于skysphere中文的问题,我有些许经验和知识储备。希望我的回答能够为您提供一些启示和帮助。

1.3dmax全局开关英文是什么呢?

2.光之创造神的OCG化神属性怪兽

3.3dmax工具中英文对照

skysphere中文_skysphere

3dmax全局开关英文是什么呢?

       这个是3DMAX常用中英文翻译对照表大全,自己找一下,还有问题都可以在溜溜自学网提问!

        File——文件

        New——新建

        Reset——重置

       Open——打开

        Save——保存

        Save As——保存为

        Save selected——保存选择

        XRef Objects——外部引用物体

        XRef Scenes——外部引用场景

        Merge——合并

        Merge Animation——合并动画动作

        Replace——替换

        Import——输入

        Export——输出

        Export Selected——选择输出

        Archive——存档

        Summary Info——摘要信息

        File Properties——文件属性

        View Image File——显示图像文件

        History——历史

        Exit——退出

        Edit——菜单

        Undo or Redo——取消/重做

        Hold and fetch——保留/引用

        Delete——删除

        Clone——克隆

        Select All——全部选择

        Select None——空出选择

        Select Invert——反向选择

        Select By——参考选择

        Color——颜色选择

        Name——名字选择

        Rectangular Region——矩形选择

        Circular Region——圆形选择

        Fabce Region——连点选择

        Lasso Region——套索选择

        Region:——区域选择

        Window——包含

        Crossing——相交

        Named Selection Sets——命名选择集

        Object Properties——物体属性

        Tools——工具

        Transform Type-In——键盘输入变换

        Display Floater——视窗显示浮动对话框

        Selection Floater——选择器浮动对话框

        Light Lister——灯光列表

        Mirror——镜像物体

        Array——阵列

        Align——对齐

        Snapshot——快照

        Spacing Tool——间距分布工具

        Normal Align——法线对齐

        Align Camera——相机对齐

        Align to View——视窗对齐

        Place Highlight——放置高光

        Isolate Selection——隔离选择

        Rename Objects——物体更名

        Group——群组

        Group——群组

        Ungroup——撤消群组

        Open——开放组

        Close——关闭组

        Attach——配属

        Detach——分离

        Explode——分散组

        Views——查看

        Undo View Change/Redo View change——取消/重做视窗变化

        Save Active View/Restore Active View——保存/还原当前视窗

        Viewport Configuration——视窗配置

        Grids——栅格

        Show Home Grid——显示栅格命令

        Activate Home Grid——活跃原始栅格命令

        Activate Grid Object——活跃栅格物体命令

        Activate Grid to View——栅格及视窗对齐命令

        Viewport Background——视窗背景

        Update Background Image——更新背景

        Reset Background Transform——重置背景变换

        Show Transform Gizmo——显示变换坐标系

        Show Ghosting——显示重橡

        Show Key Times——显示时间键

        Shade Selected——选择亮显

        Show Dependencies——显示关联物体

        Match Camera to View——相机与视窗匹配

        Add Default Lights To Scene——增加场景缺省灯光

        Redraw All Views——重画所有视窗

        Activate All Maps——显示所有贴图

        Deactivate All Maps——关闭显示所有贴图

        Update During Spinner Drag——微调时实时显示

        Adaptive Degradation Toggle——绑定适应消隐

        Expert Mode——专家模式

        Create——创建

        Standard Primitives——标准图元

        Box——立方体

        Cone——圆锥体

        Sphere——球体

        GeoSphere——三角面片球体

        Cylinder——圆柱体

        Tube——管状体

        Torus——圆环体

        Pyramid——角锥体

        Plane——平面

        Teapot——茶壶

        Extended Primitives——扩展图元

        Hedra——多面体

        Torus Knot——环面纽结体

        Chamfer Box——斜切立方体

        Chamfer Cylinder——斜切圆柱体

        Oil Tank——桶状体

        Capsule——角囊体

        Spindle——纺锤体

        L-Extrusion——L形体按钮

        Gengon——导角棱柱

        C-Extrusion——C形体按钮

        RingWave——环状波

        Hose——软管体

        Pri *** ——三棱柱

        Shapes——形状

        Line——线条

        Text——文字

        Arc——弧

        Circle——圆

        Donut——圆环

        Ellipse——椭圆

        Helix——螺旋线

        NGon——多边形

        Rectangle——矩形

        Section——截面

        Star——星型

        Lights——灯光

        Target Spotlight——目标聚光灯

        Free Spotlight——自由聚光灯

        Target Directional Light——目标平行光

        Directional Light——平行光

        Omni Light——泛光灯

        Skylight——天光

        Target Point Light——目标指向点光源

        Free Point Light——自由点光源

        Target Area Light——指向面光源

        IES Sky——IES天光

        IES Sun——IES阳光

        SuNLIGHT System and Daylight——太阳光及日光系统

        Camera——相机

        Free Camera——自由相机

        Target Camera——目标相机

        Particles——粒子系统

        Blizzard——暴风雪系统

        PArray——粒子阵列系统

        PCloud——粒子云系统

        Snow——雪花系统

        Spray——喷溅系统

        Super Spray——超级喷射系统

        Modifiers——修改器

        Selection Modifiers——选择修改器

        Mesh Select——网格选择修改器

        Poly Select——多边形选择修改器

        Patch Select——面片选择修改器

        Spline Select——样条选择修改器

        Volume Select——体积选择修改器

        FFD Select——自由变形选择修改器

        NURBS Surface Select——NURBS表面选择修改器

        Patch/Spline Editing——面片/样条线修改器:

        Edit Patch——面片修改器

        Edit Spline——样条线修改器

        Cross Section——截面相交修改器

        Surface——表面生成修改器

        Delete Patch——删除面片修改器

        Delete

        Spline——删除样条线修改器

        Lathe——车床修改器

        Normalize Spline——规格化样条线修改器

        Fillet/Chamfer——圆切及斜切修改器

        Trim/Extend——修剪及延伸修改器

        Mesh Editing——表面编辑

        Cap Holes——顶端洞口编辑器

        Delete Mesh——编辑网格物体编辑器

        Edit Normals——编辑法线编辑器

        Extrude——挤压编辑器

        Face Extrude——面拉伸编辑器

        Normal——法线编辑器

        Optimize——优化编辑器

        Smooth——平滑编辑器

        STL Check——STL检查编辑器

        Symmetry——对称编辑器

        Tessellate——镶嵌编辑器

        Vertex Paint——顶点着色编辑器

        Vertex Weld——顶点焊接编辑器

        Animation Modifiers——动画编辑器

        Skin——皮肤编辑器

        Morpher——变体编辑器

        Flex——伸缩编辑器

        Melt——熔化编辑器

        Linked XForm——连结参考变换编辑器

        Patch Deform——面片变形编辑器

        Path Deform——路径变形编辑器

        Surf Deform——表面变形编辑器

        * Surf Deform——空间变形编辑器

        UV Coordinates——贴图轴坐标系

        UVW Map——UVW贴图编辑器

        UVW Xform——UVW贴图参考变换编辑器

        Unwrap UVW——展开贴图编辑器

        Camera Map——相机贴图编辑器

        * Camera Map——环境相机贴图编辑器

        Cache Tools——捕捉工具

        Point Cache——点捕捉编辑器

        Subdivision Surfaces——表面细分

        MeshSmooth——表面平滑编辑器

        HSDS Modifier——分级细分编辑器

        Free Form Deformers——自由变形工具

        FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4——自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4

        FFD Box/FFD Cylinder——盒体和圆柱体自由变形工具

        Parametric Deformers——参数变形工具

        Bend——弯曲

        Taper——锥形化

        Twist——扭曲

        Noise——噪声

        Stretch——缩放

        Squeeze——压榨

        Push——推挤

        Relax——松弛

        Ripple——波纹

        Wave——波浪

        Skew——倾斜

        Slice——切片

        Spherify——球形扭曲

        Affect Region——面域影响

        Lattice——栅格

        Mirror——镜像

        Displace——置换

        XForm——参考变换

        Preserve——保持

        Surface——表面编辑

        Material——材质变换

        Material By Element——元素材质变换

        Disp Approx——近似表面替换

        NURBS Editing——NURBS面编辑

        NURBS Surface Select——NURBS表面选择

        Surf Deform——表面变形编辑器

        Disp Approx——近似表面替换

        Radiosity Modifiers——光能传递修改器

        Subdivide——细分

        * Subdivide——超级细分

        Character——角色人物

        Create Character——创建角色

        Destroy Character——删除角色

        Lock/Unlock——锁住与解锁

        Insert Character——插入角色

        Save Character——保存角色

        Bone Tools——骨骼工具

        Set Skin Pose——调整皮肤姿势

        Assume Skin Pose——还原姿势

        Skin Pose Mode——表面姿势模式

        Animation——动画

        IK Solvers——反向动力学

        HI Solver——非历史性控制器

        HD Solver——历史性控制器

        IK Limb Solver——反向动力学肢体控制器

        SplineIK Solver——样条反向动力控制器

        Constraints——约束

        Attachment Constraint——附件约束

        Surface Constraint——表面约束

        Path Constraint——路径约束

        Position Constraint——位置约束

        Link Constraint——连结约束

        LookAt Constraint——视觉跟随约束

        Orientation Constraint——方位约束

        Transform Constraint——变换控制

        Link Constraint——连接约束

        Position/Rotation/Scale——PRS控制器

        Transform script——变换控制脚本

        Position Controllers——位置控制器

        Audio——音频控制器

        Bezier——贝塞尔曲线控制器

        expression_r——表达式控制器

        Linear——线性控制器

        Motion Capture——动作捕捉 Noise——燥波控制器

        Quatermion(TCB)——TCB控制器

        Reactor——反应器

        Spring——弹力控制器

        script——脚本控制器

        XYZ——XYZ位置控制器

        Attachment Constraint——附件约束

        Path Constraint——路径约束

        Position Constraint——位置约束

        Surface Constraint——表面约束

        Rotation Controllers——旋转控制器

        Scale Controllers——比例缩放控制器

        Custom Attribute——加入用户属性

        Wire Parameters——参数绑定

        Wire Parameters——参数绑定

        Parameter Wiring Dialog——参数绑定对话框

        Make Preview——创建预视

        View Preview——观看预视

        Rename Preview——重命名预视

        Graph Editors——图表编辑器

        Track View-Curve Editor——轨迹窗曲线编辑器

        Track View-Dope Sheet——轨迹窗拟定图表编辑器

        NEW Track View——新建轨迹窗

        Delete Track View——删除轨迹窗

        Saved Track View——已存轨迹窗

        New Schematic View——新建示意观察窗

        Delete Schematic View——删除示意观察窗

        Saved Schematic View——显示示意观察窗

        Rendering——渲染

        Render——渲染

        Environment——环境

        Effects——效果

        Advanced Lighting——高级光照

        Render To Texture——贴图渲染

        Raytracer Settings——光线追踪设置

        Raytrace Global Include/Exclude——光线追踪选择

        Activeshade Floater——活动渲染窗口

        Activeshade Viewport——活动渲染视窗

        Material Editor——材质编辑器

        Material/Map

        Browser——材质/贴图浏览器

        Video Post——视频后期制作

        Show Last Rendering——显示最后渲染

        RAM Player——RAM播放器

        Customize——用户自定义

        Customize——定制用户界面

        Load Custom UI Scheme——加载自定义用户界面配置

        Save Custom UI Scheme——保存自定义用户界面配置

        Revert to Startup Layout——恢复初始界面

        Show UI——显示用户界面

        mand Panel——命令面板

        Toolbars Panel——浮动工具条

        Main Toolbar——主工具条

        Tab Panel——标签面板

        Track Bar——轨迹条

        Lock UI Layout——锁定用户界面

        Configure Paths——设置路径

        Units Setup——单位设置

        Grid and Snap Settings——栅格和捕捉设置

        Viewport Configuration——视窗配置

        Plug-in Manager——插件管理

        Preferences——参数选择

        MAXscript——MAX脚本

        New script——新建脚本

        Open script——打开脚本

        Run script——运行脚本

        MAXscript Listener——MAX脚本注释器

        Macro Recorder——宏记录器

        Visual MAXscript Editer——可视化MAX脚本编辑器

        Help——帮助

        User Referebce——用户参考

        MAXscript Referebce——MAX脚本参考

        Tutorials——教程

        Hotkey Map——热键图

        Additional Help——附加帮助

        3ds max on the Web——3ds max网页

        Plug——插件信息

        Authorize 3ds max——授权

光之创造神的OCG化神属性怪兽

       SPHERE(中文名:斯菲尔),是美深国际贸易(宁波)有限公司旗下高端全家营养品品牌,美深国际旗下品牌有“童年故事”-专注婴幼儿营养健康,“SPHERE”-专注全家营养健康。自成立以来,SPHERE一直致力于以用户为中心的研发理念,提供高体验,高口碑的健康产品。

3dmax工具中英文对照

        中文名:欧贝利斯克之巨神兵

       日文名:オベリスクの巨神兵

       英文名:Obelisk the Tormentor

       卡片种类:效果怪兽

       星级:10

       属性:神

       种族:幻神兽

       攻击力:4000

       守备力:4000

       效果:这张卡通常召唤的场合,必须把3只解放作召唤。

       ①:这张卡的召唤不会被无效化。

       ②:在这张卡的召唤成功时,魔法·陷阱·怪兽的效果不能发动。

       ③:这张卡不会成为效果的对象。

       ④:把自己场上2只怪兽解放才能发动。对方场上的怪兽全部破坏。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击宣言。

       ⑤:这张卡特殊召唤的场合,结束阶段发动。这张卡送去墓地。

       注:OCG版本于2008/12/20 2009年VJ2月号发售 中文名:奥西里斯之天空龙

       日文名:オシリスの天空竜

       英文名:Slifer the Sky Dragon

       卡片种类:效果怪兽

       星级:10

       属性:神

       种族:幻神兽

       攻击力:?

       守备力:?

       效果:这张卡通常召唤的场合,必须把3只解放作召唤。

       ①:这张卡的召唤不会被无效化。

       ②:在这张卡的召唤成功时,魔法·陷阱·怪兽的效果不能发动。

       ③:这张卡的攻击力·守备力上升自己手卡数量×1000。

       ④:对方怪兽攻击表示召唤·特殊召唤成功的场合发动。那些怪兽的攻击力下降2000,变成0的场合那怪兽破坏。

       ⑤:这张卡特殊召唤的场合,结束阶段发动。这张卡送去墓地。

       注:OCG版本于2011/12/17 2012年VJ2月号发售 中文名:太阳神之翼神龙

       日文名:ラーの翼神竜

       英文名:The Winged Dragon of Ra

       卡片种类:效果怪兽

       星级:10

       属性:神

       种族:幻神兽

       攻击力:?

       守备力:?

       效果:这张卡不能特殊召唤。这张卡通常召唤的场合,必须把3只解放作召唤。

       ①:这张卡的召唤不会被无效化。

       ②:在这张卡的召唤成功时,这张卡以外的魔法·陷阱·怪兽的效果不能发动。

       ③:这张卡召唤成功时,把基本分支付到变成100基本分才能发动。这张卡的攻击力·守备力上升支付的数值。

       ④:支付1000基本分,以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。

       注:OCG版本于2009/12/19 2010年VJ2月号发售 中文名:太阳神之翼神龙-球体形

       日文名:ラーの翼神竜-球体形

       英文名:The Winged Dragon of Ra - Sphere Mode

       卡片种类:效果怪兽

       种族:幻神兽

       属性:神

       星级:10

       攻击力:?

       守备力:?

       罕见度:金字UR

       卡包:DP16[5]

       效果:这张卡不能特殊召唤。这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽解放在自己场上召唤或者把对方场上3只怪兽解放在对方场上召唤,召唤的这张卡的控制权在下个回合的结束阶段回归原本持有者。

       ①:这张卡不能攻击,不会成为对方的攻击·效果的对象。

       ②:把这张卡解放才能发动。从手卡·卡组把1只「太阳神之翼神龙」无视召唤条件并攻击力·守备力变成4000特殊召唤。 ラーの翼神竜-不死鸟

       中文名:太阳神之翼神龙-不死鸟

       日文名:ラーの翼神竜-不死鸟

       英文名:The Winged Dragon of Ra - God Phoenix

       卡片种类:特殊召唤/效果怪兽

       卡片密码:-

       使用限制:无限制

       种族:幻神兽

       属性:神

       星级:10

       攻击力:4000

       防御力:4000

       罕见度:SEMR

       卡包:MP01

       特殊召唤/效果:这张卡不能通常召唤,用这张卡的效果才能特殊召唤。

       ①:这张卡在墓地存在,「太阳神之翼神龙」从场上送去自己墓地的场合发动。这张卡特殊召唤。不能对应这个效果的发动让效果发动。

       ②:这张卡不受其他卡的效果影响。

       ③:支付1000基本分才能发动。选场上1只怪兽送去墓地。

       ④:结束阶段发动。这张卡送去墓地,从自己的手卡·卡组·墓地把1只「太阳神之翼神龙-球体形」无视召唤条件特殊召唤。

       一、File〈文件〉下所有菜单选项

       New〈新建〉

       Reset〈重置〉

       Open〈打开〉

       Save〈保存〉

       Save As〈保存为〉

       Save selected〈保存选择〉

       XRef Objects〈外部引用物体〉

       XRef Scenes〈外部引用场景〉

       Merge〈合并〉

       Merge Animation〈合并动画动作〉

       Replace〈替换〉

       Import〈输入〉

       Export〈输出〉

       Export Selected〈选择输出〉

       Archive〈存档〉

       Summary Info〈摘要信息〉

       File Properties〈文件属性〉

       View Image File〈显示图像文件〉

       History〈历史〉

       Exit〈退出〉

二、Edit〈菜单〉下所有菜单选项

       Undo or Redo〈取消/重做〉

       Hold and fetch〈保留/引用〉

       Delete〈删除〉

       Clone〈克隆〉

       Select All〈全部选择〉

       Select None〈空出选择〉

       Select Invert〈反向选择〉

       Select By〈参考选择〉

       Color〈颜色选择〉

       Name〈名字选择〉

       Rectangular Region〈矩形选择〉

       Circular Region〈圆形选择〉

       Fabce Region〈连点选择〉

       Lasso Region〈套索选择〉

       Region:〈区域选择〉

       Window〈包含〉

       Crossing〈相交〉

       Named Selection Sets〈命名选择集〉

       Object Properties〈物体属性〉

三、Tools〈工具〉下所有菜单选项

       Transform Type-In〈键盘输入变换〉

       Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉

       Selection Floater〈选择器浮动对话框〉

       Light Lister〈灯光列表〉

       Mirror〈镜像物体〉

       Array〈阵列〉

       Align〈对齐〉

       Snapshot〈快照〉

       Spacing Tool〈间距分布工具〉

       Normal Align〈法线对齐〉

       Align Camera〈相机对齐〉

       Align to View〈视窗对齐〉

       Place Highlight〈放置高光〉

       Isolate Selection〈隔离选择〉

       Rename Objects〈物体更名〉

四、Group〈群组〉下所有菜单选项

       Group〈群组〉

       Ungroup〈撤消群组〉

       Open〈开放组〉

       Close〈关闭组〉

       Attach〈配属〉

       Detach〈分离〉

       Explode〈分散组〉

五、Views〈查看〉下所有菜单选项

       Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉

       Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉

       Viewport Configuration〈视窗配置〉

       Grids〈栅格〉

       Show Home Grid〈显示栅格命令〉

       Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉

       Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉

       Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉

       Viewport Background〈视窗背景〉

       Update Background Image〈更新背景〉

       Reset Background Transform〈重置背景变换〉

       Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉

       Show Ghosting〈显示重橡〉

       Show Key Times〈显示时间键〉

       Shade Selected〈选择亮显〉

       Show Dependencies〈显示关联物体〉

       Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉

       Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉

       Redraw All Views〈重画所有视窗〉

       Activate All Maps〈显示所有贴图〉

       Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉

       Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉

       Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉

       Expert Mode〈专家模式〉

六、Create〈创建〉下所有菜单选项

       Standard Primitives〈标准图元〉

       Box〈立方体〉

       Cone〈圆锥体〉

       Sphere〈球体〉

       GeoSphere〈三角面片球体〉

       Cylinder〈圆柱体〉

       Tube〈管状体〉

       Torus〈圆环体〉

       Pyramid〈角锥体〉

       Plane〈平面〉

       Teapot〈茶壶〉

       Extended Primitives〈扩展图元〉

       Hedra〈多面体〉

       Torus Knot〈环面纽结体〉

       Chamfer Box〈斜切立方体〉

       Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉

       Oil Tank〈桶状体〉

       Capsule〈角囊体〉

       Spindle〈纺锤体〉

       L-Extrusion〈L形体按钮〉

       Gengon〈导角棱柱〉

       C-Extrusion〈C形体按钮〉

       RingWave〈环状波〉

       Hose〈软管体〉

       Prism〈三棱柱〉

       Shapes〈形状〉

       Line〈线条〉

       Text〈文字〉

       Arc〈弧〉

       Circle〈圆〉

       Donut〈圆环〉

       Ellipse〈椭圆〉

       Helix〈螺旋线〉

       NGon〈多边形〉

       Rectangle〈矩形〉

       Section〈截面〉

       Star〈星型〉

       Lights〈灯光〉

       Target Spotlight〈目标聚光灯〉

       Free Spotlight〈自由聚光灯〉

       Target Directional Light〈目标平行光〉

       Directional Light〈平行光〉

       Omni Light〈泛光灯〉

       Skylight〈天光〉

       Target Point Light〈目标指向点光源〉

       Free Point Light〈自由点光源〉

       Target Area Light〈指向面光源〉

       IES Sky〈IES天光〉

       IES Sun〈IES阳光〉

       SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉

       Camera〈相机〉

       Free Camera〈自由相机〉

       Target Camera〈目标相机〉

       Particles〈粒子系统〉

       Blizzard〈暴风雪系统〉

       PArray〈粒子阵列系统〉

       PCloud〈粒子云系统〉

       Snow〈雪花系统〉

       Spray〈喷溅系统〉

       Super Spray〈超级喷射系统〉

七、Modifiers〈修改器〉下所有菜单选项

       Selection Modifiers〈选择修改器〉

       Mesh Select〈网格选择修改器〉

       Poly Select〈多边形选择修改器〉

       Patch Select〈面片选择修改器〉

       Spline Select〈样条选择修改器〉

       Volume Select〈体积选择修改器〉

       FFD Select〈自由变形选择修改器〉

       NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉

       Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:

       Edit Patch〈面片修改器〉

       Edit Spline〈样条线修改器〉

       Cross Section〈截面相交修改器〉

       Surface〈表面生成修改器〉

       Delete Patch〈删除面片修改器〉

       Delete Spline〈删除样条线修改器〉

       Lathe〈车床修改器〉

       Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉

       Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉

       Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉

       Mesh Editing〈表面编辑〉

       Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉

       Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉

       Edit Normals〈编辑法线编辑器〉

       Extrude〈挤压编辑器〉

       Face Extrude〈面拉伸编辑器〉

       Normal〈法线编辑器〉

       Optimize〈优化编辑器〉

       Smooth〈平滑编辑器〉

       STL Check〈STL检查编辑器〉

       Symmetry〈对称编辑器〉

       Tessellate〈镶嵌编辑器〉

       Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉

       Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉

       Animation Modifiers〈动画编辑器〉

       Skin〈皮肤编辑器〉

       Morpher〈变体编辑器〉

       Flex〈伸缩编辑器〉

       Melt〈熔化编辑器〉

       Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉

       Patch Deform〈面片变形编辑器〉

       Path Deform〈路径变形编辑器〉

       Surf Deform〈表面变形编辑器〉

       * Surf Deform〈空间变形编辑器〉

       UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉

       UVW Map〈UVW贴图编辑器〉

       UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉

       Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉

       Camera Map〈相机贴图编辑器〉

       * Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉

       Cache Tools〈捕捉工具〉

       Point Cache〈点捕捉编辑器〉

       Subdivision Surfaces〈表面细分〉

       MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉

       HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉

       Free Form Deformers〈自由变形工具〉

       FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉

       FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉

       Parametric Deformers〈参数变形工具〉

       Bend〈弯曲〉

       Taper〈锥形化〉

       Twist〈扭曲〉

       Noise〈噪声〉

       Stretch〈缩放〉

       Squeeze〈压榨〉

       Push〈推挤〉

       Relax〈松弛〉

       Ripple〈波纹〉

       Wave〈波浪〉

       Skew〈倾斜〉

       Slice〈切片〉

       Spherify〈球形扭曲〉

       Affect Region〈面域影响〉

       Lattice〈栅格〉

       Mirror〈镜像〉

       Displace〈置换〉

       XForm〈参考变换〉

       Preserve〈保持〉

       Surface〈表面编辑〉

       Material〈材质变换〉

       Material By Element〈元素材质变换〉

       Disp Approx〈近似表面替换〉

       NURBS Editing〈NURBS面编辑〉

       NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉

       Surf Deform〈表面变形编辑器〉

       Disp Approx〈近似表面替换〉

       Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉

       Subdivide〈细分〉

       * Subdivide〈超级细分〉

八、Character〈角色人物〉下所有菜单选项

       Create Character〈创建角色〉

       Destroy Character〈删除角色〉

       Lock/Unlock〈锁住与解锁〉

       Insert Character〈插入角色〉

       Save Character〈保存角色〉

       Bone Tools〈骨骼工具〉

       Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉

       Assume Skin Pose〈还原姿势〉

       Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉

九、Animation〈动画〉下所有菜单选项

       IK Solvers〈反向动力学〉

       HI Solver〈非历史性控制器〉

       HD Solver〈历史性控制器〉

       IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉

       SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉

       Constraints〈约束〉

       Attachment Constraint〈附件约束〉

       Surface Constraint〈表面约束〉

       Path Constraint〈路径约束〉

       Position Constraint〈位置约束〉

       Link Constraint〈连结约束〉

       LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉

       Orientation Constraint〈方位约束〉

       Transform Constraint〈变换控制〉

       Link Constraint〈连接约束〉

       Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉

       Transform Script〈变换控制脚本〉

       Position Controllers〈位置控制器〉

       Audio〈音频控制器〉

       Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉

       Expression〈表达式控制器〉

       Linear〈线性控制器〉

       Motion Capture〈动作捕捉〉

       Noise〈燥波控制器〉

       Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉

       Reactor〈反应器〉

       Spring〈弹力控制器〉

       Script〈脚本控制器〉

       XYZ〈XYZ位置控制器〉

       Attachment Constraint〈附件约束〉

       Path Constraint〈路径约束〉

       Position Constraint〈位置约束〉

       Surface Constraint〈表面约束〉

       Rotation Controllers〈旋转控制器〉

       Scale Controllers〈比例缩放控制器〉

       Add Custom Attribute〈加入用户属性〉

       Wire Parameters〈参数绑定〉

       Wire Parameters〈参数绑定〉

       Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉

       Make Preview〈创建预视〉

       View Preview〈观看预视〉

       Rename Preview〈重命名预视〉

十、Graph Editors〈图表编辑器〉下所有菜单选项

       Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉

       Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉

       NEW Track View〈新建轨迹窗〉

       Delete Track View〈删除轨迹窗〉

       Saved Track View〈已存轨迹窗〉

       New Schematic View〈新建示意观察窗〉

       Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉

       Saved Schematic View〈显示示意观察窗〉

十一、Rendering〈渲染〉下所有菜单选项

       Render〈渲染〉

       Environment〈环境〉

       Effects〈效果〉

       Advanced Lighting〈高级光照〉

       Render To Texture〈贴图渲染〉

       Raytracer Settings〈光线追踪设置〉

       Raytrace Global Include/Exclude〈光线追踪选择〉

       Activeshade Floater〈活动渲染窗口〉

       Activeshade Viewport〈活动渲染视窗〉

       Material Editor〈材质编辑器〉

       Material/Map Browser〈材质/贴图浏览器〉

       Video Post〈视频后期制作〉

       Show Last Rendering〈显示最后渲染〉

       RAM Player〈RAM播放器〉

十二、Customize〈用户自定义〉下所有菜单选项

       Customize〈定制用户界面〉

       Load Custom UI Scheme〈加载自定义用户界面配置〉

       Save Custom UI Scheme〈保存自定义用户界面配置〉

       Revert to Startup Layout〈恢复初始界面〉

       Show UI〈显示用户界面〉

       Command Panel〈命令面板〉

       Toolbars Panel〈浮动工具条〉

       Main Toolbar〈主工具条〉

       Tab Panel〈标签面板〉

       Track Bar〈轨迹条〉

       Lock UI Layout〈锁定用户界面〉

       Configure Paths〈设置路径〉

       Units Setup〈单位设置〉

       Grid and Snap Settings〈栅格和捕捉设置〉

       Viewport Configuration〈视窗配置〉

       Plug-in Manager〈插件管理〉

       Preferences〈参数选择〉

十三、MAXScript〈MAX脚本〉下所有菜单选项

       New Script〈新建脚本〉

       Open Script〈打开脚本〉

       Run Script〈运行脚本〉

       MAXScript Listener〈MAX脚本注释器〉

       Macro Recorder〈宏记录器〉

       Visual MAXScript Editer〈可视化MAX脚本编辑器〉

       十四、Help〈帮助〉

       User Referebce〈用户参考〉

       MAXScript Referebce〈MAX脚本参考〉

       Tutorials〈教程〉

       Hotkey Map〈热键图〉

       Additional Help〈附加帮助〉

       3ds max on the Web〈3ds max网页〉

       Plug〈插件信息〉

       Authorize 3ds max〈授权〉

       About 3ds max〈关于3ds max〉

       今天关于“skysphere中文”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。